-
Koszyk jest pusty
-
x
Darmowa dostawa od 45zł do paczkomatu InPost i ORLEN, lub od 65zł z dostawą pod drzwi.
Wysyłka nawet w 24h!
-
Koszyk jest pusty
-
x
Gogle VR PIMAX CRYSTAL Light
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 24 godziny |
| Cena przesyłki | 0 |
| Dostępność |
|
| Waga | 4.236 kg |
| Kod kreskowy | |
| EAN | 6977402870064 |
Zamówienie telefoniczne: 453 340 666
Gogle VR PIMAX CRYSTAL-LIGHT Crystal Light
PIMAX Crystal Light to gogle VR do gier i symulatorów PCVR, wyposażone w dwa wyświetlacze QLED MiniLED o rozdzielczości 2880 × 2880 pikseli na każde oko, co daje łącznie 16,58 miliona pikseli. Zagęszczenie 35 PPD, szklane soczewki asferyczne i technologia Local Dimming zapewniają ostry obraz, żywe kolory oraz głęboką czerń. Gogle oferują pole widzenia do 110°, częstotliwość odświeżania do 120 Hz, regulację IPD 58-72 mm i śledzenie ruchu 6DoF za pomocą czterech wbudowanych kamer. Bezpośrednie połączenie DisplayPort 1.4a ogranicza opóźnienia, a technologie Fixed Foveated Rendering (FFR 2.0) i Upscaling pomagają uzyskać płynną rozgrywkę bez nadmiernego obciążania karty graficznej. Urządzenie obsługuje również funkcję Passthrough oraz opcjonalną rozbudowę o system śledzenia Lighthouse.
Rozdzielczość 2880 × 2880 - dostrzeż każdy detal
Dwa wyświetlacze o łącznej rozdzielczości 16,58 miliona pikseli zapewniają wyrazisty obraz, w którym nawet drobne elementy pozostają czytelne. Zagęszczenie 35 PPD sprawia, że bez trudu dostrzeżesz napisy, wskaźniki czy przyciski w wirtualnym kokpicie. Efekt siatki (screen-door) przestaje być widoczny, dzięki czemu obraz wygląda bardziej naturalnie. To szczególnie przydatne w symulatorach lotniczych i wyścigowych - szybciej odczytasz wskazania przyrządów bez konieczności przybliżania głowy do wirtualnej deski rozdzielczej.
Technologia QLED i MiniLED - intensywne kolory i głęboki kontrast
Technologia Quantum Dot zapewnia szeroką gamę barw, dzięki czemu krajobrazy, oświetlenie i otaczające Cię obiekty wyglądają naturalnie i wyraziście. Czerwienie są głębsze, zielenie bardziej nasycone, a jasne elementy zachowują intensywność kolorów. Z kolei Local Dimming umożliwia niezależne sterowanie strefami podświetlenia, co pozwala uzyskać ciemniejszą czerń i ograniczyć poświatę wokół jasnych punktów. Dzięki temu nocne scenerie, rozgwieżdżone niebo czy słabo oświetlone pomieszczenia zyskują na realizmie.
Szklane soczewki asferyczne - wyraźny obraz również przy krawędziach
PIMAX Crystal Light wykorzystuje szklane soczewki asferyczne, które minimalizują zniekształcenia obrazu przy krawędziach oraz aberrację chromatyczną. Duży obszar optymalnej ostrości, określany jako sweet spot, pozwala obserwować różne części wirtualnej przestrzeni bez ciągłego obracania głowy. Docenisz to w wyścigach: lusterko czy rywala obserwujesz samym spojrzeniem. Szklana optyka zapewnia także dobrą przepuszczalność światła i ogranicza niepożądane odblaski, pomagając zachować czytelność obrazu nawet w jasno oświetlonych scenach.
Pole widzenia do 110° i odświeżanie 120 Hz - większa swoboda podczas gry
Szerokie pole widzenia pozwala objąć wzrokiem większą część wirtualnego otoczenia, co zwiększa poczucie przestrzeni podczas jazdy, lotu czy eksplorowania świata gry. Gogle obsługują częstotliwości odświeżania 72, 90 i 120 Hz, umożliwiając dostosowanie płynności obrazu do możliwości komputera. Tryb 120 Hz sprawdza się szczególnie w dynamicznych grach, w których liczy się szybka reakcja na zmieniającą się sytuację.
DisplayPort 1.4a - bezpośredni obraz bez kompresji
PIMAX Crystal Light łączy się z komputerem przez DisplayPort 1.4a, przesyłając obraz bez kompresji stosowanej w rozwiązaniach opartych na strumieniowaniu. Takie połączenie eliminuje zakłócenia charakterystyczne dla transmisji bezprzewodowej i ogranicza dodatkowe opóźnienia. Obraz z karty graficznej trafia do gogli bez zbędnej zwłoki, więc reakcja na ruch głowy jest natychmiastowa. Energię dostarcza osobny zasilacz, dzięki czemu zasilanie jest niezależne od połączenia sygnałowego z komputerem.
Śledzenie Inside-Out 6DoF - graj bez zewnętrznych stacji bazowych
Cztery wbudowane kamery odpowiadają za śledzenie pozycji gogli i kontrolerów w sześciu stopniach swobody (6DoF). System Inside-Out Tracking nie wymaga instalowania zewnętrznych stacji bazowych, dlatego możesz łatwo przygotować przestrzeń do rozgrywki w różnych pomieszczeniach. Wystarczy ustawić wysokość podłogi i wyznaczyć obszar gry. Jeśli korzystasz z ekosystemu SteamVR, opcjonalny panel Lighthouse umożliwia rozbudowę zestawu o śledzenie za pomocą stacji bazowych, w tym obsługę kompatybilnych rozwiązań do śledzenia całego ciała.
Kontrolery 6DoF i Passthrough - precyzyjne sterowanie i szybki podgląd otoczenia
Dołączone kontrolery 6DoF wyposażono w analogowe drążki, responsywne spusty i wibracje haptyczne. Dzięki temu ruchy dłoni są odwzorowywane w wirtualnej przestrzeni, a informacje zwrotne w postaci drgań zwiększają odczuwalność interakcji w grach. Funkcja Passthrough pozwala natomiast szybko podejrzeć rzeczywiste otoczenie. Wystarczy dwukrotnie stuknąć w gogle, aby sprawdzić, gdzie znajduje się klawiatura, kontrolery lub inne przedmioty, bez zdejmowania urządzenia.
FFR 2.0 i Upscaling - płynna rozgrywka bez nadmiernego obciążenia GPU
Technologia Fixed Foveated Rendering 2.0 koncentruje moc obliczeniową karty graficznej na centralnym obszarze obrazu, ograniczając szczegółowość renderowania na jego obrzeżach. Dzięki temu liczba klatek na sekundę może wzrosnąć o 10-30%, w zależności od gry i konfiguracji komputera. Płynną rozgrywkę uzyskasz nawet na kartach pokroju RTX 2080 lub RTX 3070, np. w Half-Life: Alyx. Dodatkowo Upscaling pozwala renderować obraz w rozdzielczości 2160 × 2160 pikseli, a następnie skalować go do natywnej rozdzielczości wyświetlaczy. Takie rozwiązanie zmniejsza obciążenie GPU i ułatwia znalezienie równowagi między płynnością a ostrością obrazu.
Modułowy system audio - jeszcze większe zanurzenie w grze
PIMAX Crystal Light umożliwia rozbudowę dźwięku o opcjonalny system DMAS. Jego większe przetworniki zapewniają mocniejszy bas i przestrzenne brzmienie, pozwalając lepiej rozróżniać muzykę oraz efekty dźwiękowe. Przydaje się to zarówno w grach rytmicznych, takich jak Beat Saber, jak i w produkcjach, w których istotne jest rozpoznawanie kierunku dochodzących odgłosów.
Ergonomiczna konstrukcja - wygoda podczas dłuższych sesji VR
Konstrukcja PIMAX Crystal Light wykorzystuje odpowiednie rozłożenie masy pomiędzy przednią i tylną częścią gogli, aby ograniczyć nacisk na twarz. Regulowane elementy mocowania pomagają utrzymać urządzenie w stabilnej pozycji, a zakres IPD 58-72 mm pozwala dopasować rozstaw soczewek do odległości między źrenicami. Dzięki temu łatwiej uzyskać prawidłowe ustawienie optyki i wygodnie korzystać z gogli podczas dłuższych rozgrywek. Całość wyróżnia się geometryczną obudową o charakterystycznym, technicznym wyglądzie.
W zestawie
- Gogle VR PIMAX Crystal Light
- Kontroler VR x 2
- Kabel DisplayPort
- Kabel USB
- Zasilacz sieciowy
- Ściereczka do czyszczenia soczewek
| Producent | PIMAX |
|---|---|
| Model | Crystal Light |
| Typ urządzenia | Gogle VR do PCVR |
| Wyświetlacze | QLED MiniLED |
| Rozdzielczość | 2880 × 2880 pikseli na każde oko |
| Łączna liczba pikseli | 16,58 mln |
| Zagęszczenie pikseli | 35 PPD |
| Pole widzenia | Do 110° w poziomie |
| Częstotliwość odświeżania | 72 / 90 / 120 Hz |
| Rodzaj soczewek | Szklane, asferyczne |
| Podświetlenie | Local Dimming |
| Regulacja IPD | 58-72 mm |
| Śledzenie ruchu | Inside-Out Tracking, 6DoF |
| Kamery śledzące | 4 |
| Obsługa Lighthouse | Tak, po zastosowaniu opcjonalnego panelu |
| Śledzenie wzroku | Nie |
| Złącza | DisplayPort 1.4a, USB 3.0 |
| Technologie optymalizacji | FFR 2.0, Upscaling |
| Dodatkowe funkcje | Passthrough, możliwość rozbudowy audio o DMAS |
| Waga | 815 g |